Shader效果1--Fresnel,边缘光,闪白

学了一年多的Shader,给我的感觉,入门挺容易的,在完整的看完冯大佬的Shader入门书就基本能达到入门了,也就是停留在能够看懂基础的顶点片元Shader的水平,但如果想要继续前进可太困难了,网络上关于这一块的学习资料的难度基本上分为新手和地狱难度两类,中间隔着一道坎,需要大量的经验积累和在实践中汲取细碎的知识点一步步跨过去。开启这个系列为了把学过的重新捋捋,方便今后查阅。

Houdini&Unity学习笔记1——程序化木桶

入坑Houdini

Texture2DArray的细节与坑

由于Texture2DArray只能通过代码来创建,由于不同平台Texture格式不同,且没有编辑器的支持,导致需要人为离线制作多套不同格式的资源。而在转换格式时遇到了不少问题,本文统一整理下。

重新认识Gamma与Linear色彩空间

在Unity的贴图导入中,有这样的一个选项“sRGB(Color Texture)”,当贴图作为颜色来显示,则勾上sRGB;当贴图作为值来计算,则不勾上。

关于模型空间的误解——蒙皮网格

总结:蒙皮网格的模型空间原点并非模型的轴心。

关于渲染流水线与Shader的理解

《Unity Shader入门精要》二周目系列之一

类《重装战姬》的网页点击特效

作为一个游戏开发者,网站上没点交互特效怎么行?

建站二三事

开此文记录下该网站相关的一些事情。

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